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赤緑青ピカチュウでは手持ちに20種、パソコンに50種までの道具を持つことができる。 しかし、バグで道具の所持数が上限を超えてしまうと、道具の領域外のメモリを道具として表示できてしまう。 これによりアイテムを発掘したりフラグを書き換えたりすることが道具欄拡張の目的となる。 ただし、129番目以降の道具は1番目~のものと同じになる。 これは道具の種類を参照する際128番目でオーバーフローしてしまうからのようである。→参考:れんだ(@waki_renda)氏のX(旧Twitter)ポスト 道具欄拡張の方法 ニューゲームからの道具確保 どこかしらドアを利用する場合 9番目バグ 13番目バグ 21番目バグ Dry underflow glitch レポートバグ(SRAM glitch) いあいぎり拡張(Cut abuse) 主要な入れ替え場所 道具欄対応表(予定) パソコン対応表(予定) 道具欄拡張の方法 ニューゲームからの道具確保 セレクトバグを行うにはまず道具を一定個数集める必要がある。 そこで、ゲーム開始時から集められる道具を見てみる。 ニビジム攻略前までに集まるアイテムは以下の通り。 キズぐすり(主人公のパソコン他、買値300円) タウンマップ(図鑑入手後、ライバルの姉からもらう) おとどけものでもどこかしらドアはできるが、図鑑を入手してからの方が動きやすい。 モンスターボール(トキワのもり他、買値200円) どくけし(トキワのもり他、買値100円) まひなおし(ショップ、200円) やけどなおし(ショップ、250円) ねむけざまし(ショップ、250円) あなぬけのヒモ(ショップ、550円) タケシを倒せばわざマシン34(がまん)が手に入るが、タケシスルーを使うとタケシ未撃破でも13種類以上のアイテムを回収可能。 この場合、壁抜けのための牛アイコン要員としてコラッタを捕獲する必要が出てくる。 ひみつのコハク(博物館裏口) スーパーボール(4番道路、おつきみやま出口付近の高台にある隠しアイテム) わざマシン04(ふきとばし)(4番道路、おつきみやま出口で超壁抜け解除後に拾う) かいのカセキ(おつきみやまを逆走し、右側の化石を上から取ればイベントが起こらない) こうらのカセキ(かいのカセキを上から取った後、もう片方の化石を右から取る) 化石周辺はエンカウントが発生しなくなっていて不具合の原因になるため、化石を取った場所ではなく、2歩上(化石の先の通路)に歩いてからあなぬけのヒモを使うこと。 詳細→オツキミ山のポケモン絶滅ポイント(伝説のスターブロブ2より) みさきのこやでマサキを助けるともらえる「ふねのチケット」(帰り道を逆走、帰りはみさきのこやであなぬけのヒモ) お金無しで近場にあるアイテムだけでもこれだけある。(帰りにあなぬけのヒモを使いたい箇所は複数あるが) さらにタマムシシティまで行けば、無戦闘で20種類以上集めることも可能。 きんのたま(東の7番道路地下通路、売値5000円) コインケース(食堂、ついでに拾ったコインでケーシィを交換すればいつでもテレポートできる) ポイントアップ(街の外れにある隠しアイテム) わざマシン18(カウンター)(デパート3F) おいしいみず(デパート屋上、200円) サイコソーダ(デパート屋上、300円) ミックスオレ(デパート屋上、350円) わざマシン13(れいとうビーム)(おいしいみずと交換、実質200円) わざマシン48(いわなだれ)(サイコソーダと交換、実質300円) わざマシン49(トライアタック)(ミックスオレと交換、実質350円) どこかしらドアを利用する場合 ほぼ任意コード実行環境を整えにいくことが前提になるが、タウンマップ(おとどけもの)を入手した段階で手持ち道具は2種類にできるため、2番目SELECTでどこかしらドアを使用することが可能。 参考:【初代ポケモン】なかよしバッヂ導入チャート【任意コード実行】 - Wonderland Seeker 最初のポケモンのみ入手し、他のポケモンを捕まえないようにしておく。 これによりFFhの出る可能性をIDと個体値に限定することができる。逆に引っかかったらできないってことだけれど 道具2番目でSELECT。 1番道路下端(草むら下から3段目)で戦闘し、ポケモンから1匹目(というか1匹しかいない)でA。 右側の草むらの方がライバルの家までの歩数が1歩少なくなる。 たたかうを一度選択してから逃げる。 これは現在HPを全ステータス0のアネ゛デパミ゛(中身はィ゛ゃゾぇA)にコピーするため。これをしないと全滅扱いになる。 急所フリーズの危険はあるが、戦闘で勝ってレベルを上げておくと、入れ替えた最初のポケモンを救出することもできなくはない。一応ピッピにんぎょう(デパート4F、1000円)を使えば確実に逃げられる。 84~88歩歩いてからライバルの家に入る。 この時、ドアの前までは11~12歩、ライバルの家の外周を回ると20歩になることを利用すると楽。 7番道路の草むらの上に出るので、そのまま徒歩でタマムシシティへ。 タマムシマンションの裏口に右側から入る。 左側の裏口はワープしてしまう。 屋上まで行き、イーブイを入手する。 イーブイ入手で末尾にFFhが入ってどこかしらドア状態は解消される。 この時、イーブイのボールの代わりにおじさんが消えるため、複数回入手が可能。これによりニックネームコーディングもできる。 一度部屋から出るとイーブイのボールは消える。 ポケモンセンターに向かい、先頭のポケモンとイーブイを入れ替える。 イーブイの強さをみる、または図鑑を見てからパソコンを起動。 これはフリーズ防止のおまじない。 「やめる」を預けて逃がす。その後回復するかはお好みで。(テレポート・全滅時にマサラに行くかタマムシに行くかの違い) これでタマムシシティを自由に動けるようになるので、後は先述のアイテムを回収して道具の種類を増やせる。最初にもらったポケモンが犠牲になるのはご愛敬。 9番目バグ ぼうぎょ努力値をある程度入れたポケモンを1・3匹目以外に置く。 道具の9番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択画面にて用意したポケモンでA。 ※バグを完全に元に戻すには入れ替えを6回行う必要がある点に注意。完全に戻さないと図鑑も少し狂う。 9匹目のポケモンのぼうぎょ努力値上桁(に相当する部分)が道具所持数になることを利用する方法。 入れ替えるポケモンは戦闘で少し努力値を入れないと入れ替えた際に道具所持数が0になってしまう。また、親名が3匹目のニックネームと被るため、3匹目のポケモンではやらない方がいい。 入れ替えたポケモンのステータスで道具1~11番目の道具が変わる(11番目は種類のみ)のだが、PP値が比較的操作しやすいことを利用して0個のアイテムを入手する手段としても使える。 9番目バグのページも参考に。 13番目バグ ニックネーム3文字目に適当な文字を入れたポケモンを用意。 道具の13番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択画面にて用意したポケモンでA。 13匹目のポケモンのニックネーム3文字目(に相当する部分)が道具所持数になることを利用する方法。一応4~6文字目も1・2番目の道具と入れ替わる。(2番目は種類のみで、基本的にピーピーエイド) タマムシシティかヤマブキジムに立ち寄ったことが無いと入れ替え時にフリーズしてしまう(最大HP0でHPバーが計算できなくなるため)が、アネ゛デパミ゛で蓋をしてHP表示をしないことで対処することもできる。 入力可能な文字で一番数値が大きいのは「ー」(E3h・227d)なので、この技で増やせる道具所持数は原則227までとなる。 ドアの移動先などが中身に含まれる関係上、入れ替え元のポケモンは場所移動を挟むと中身が変わってしまう。 13番目バグのページも参考に。 21番目バグ 2番目の技PPにポイントアップを使用したポケモンを用意。ついでにそらをとぶ等の脱出手段も確保しておく。 255にするにはポイントアップ3回、PP63の技が必要。これはPP0の技PPを無理やり消費すれば実現できる。 パソコンの21番目でSELECT。 21番目が「やめる」になっていなければ道具欄からでもできはする。 戦闘にて用意したポケモンでA。 屋内ではテレポート・そらをとぶ・あなをほるが使えないため。 戦闘終了後、マップが崩壊していたら脱出。 こちらは手持ちではなくパソコンの道具を拡張する方法。 副作用として技3PP以降のデータがパソコン7番目種類まで、親名が手持ち道具5番目所持数~8番目種類、ニックネームがライバルの名前2文字目~設定周りを侵食する。 参考 パソコンいじり!21番目バグ(リンク切れ) http //www.geocities.jp/kattempla/pokebug/persocom.html Dry underflow glitch セレクトバグが行えない海外版において積極的に行われている手法で、道具所持数が0の時に所持数を減らす行為を行うことで255にするバグ。 このバグを実行するには255個のアイテムが必要になる。 1・2番目に捨てられる道具、255個の道具を3番目に置く。 1・2番目の道具をすべて捨てる。すると255個の道具が3つに増える。 この時、カーソルが「やめる」まで行かずに止まるようになる。 カーソルが2番目で止まるようになるまで1番目の道具をすべて捨てる。 1番目の道具の個数を2にする。 1番目と2番目の道具を入れ替える。これで1番目の個数が1になる。 この時点で道具所持数は0になるが、道具欄を閉じない限り2番目までカーソルは動く。 道具欄を閉じずに1番目と2番目の道具をもう一度入れ替える。これで1番目の個数が0になり、道具所持数が255になる。 0個の道具を用意すれば、パソコンの道具預け数も255にすることが可能。(0個預ける→1個引き出すか捨てれば255個になる) 所持数を戻す場合も(時間はかかるが)元の「やめる」の位置でカーソルが止まるようになるまで3.を繰り返せばいい。 ちなみに「Dry」というのは飲み物を必要しない(道具欄埋めには使うけれど)という意味で、元ネタのItem undewflow glitchにおいてゲートの警備員に飲み物を渡すことで道具所持数をオーバーフローさせていたことの名残。負のオーバーフローに対してアンダーフローという表現は本来間違いだが気にしないでおこう。 セレクトバグ無しで道具を255個にするにはfifth法でけつばんを見る方法が主流。けつばん(No.000)を見つけたフラグは手持ち6番目の道具個数(D2ADh)bit8に相当するため、ここが立つと道具が128個増える。 バージョンを問わず前姿を表示できる化石型けつばんまたはゴースト(B6h~B8h、とくしゅを182~184に調整)を召喚するのが無難。 具体的には、 255個にしたい道具(1個にすると楽)を手持ち道具6番目に置く。 fifth法(1回目)でけつばんを見る。(捕まえる必要はない) 6番目に置いた道具が129個に増えるので、2個捨てて127個にする。 fifth法(2回目)で再びけつばんを見る。これで個数が255になる。 セレクトバグありなら先述の9番目バグで0個のアイテムを発掘し、1個捨てて255個にするのが楽。 12種以上の道具とLv.4以下でぼうぎょ努力値を少し(12以上)入れたポケモンを用意して1・3匹目以外に置く。入れ替える予定の道具は12番目以降に置く。 道具の9番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択にて用意したポケモンでA。 道具6番目にボール×0があるので、12番目以降の道具と入れ替える。 個数は最大HP実数値上桁なのだが、このレベルで最大HPが256を超えることは無いので問題ない。 2.~3.をあと5回繰り返す。 先述の通り、データを完全に戻すには入れ替えを6回行わなければならないため。 どこかしらドア状態だと9番目または13番目のアイテム個数が8個(厳密にはbit4が立つ数値なので9~15などでも可能)の場合に一つ上のアイテムが4歩ごとに減る(0個から減ると種類も変わる)ので、こちらでも255個のアイテムを用意可能。 参考 Dry underflow glitch - Glitch City Wiki- 海外資料 Item underflow glitch (event method) - Glitch City Wiki- Dry及びunderflowと呼ばれる元ネタ Dry Underflow Glitch(ROTFの覚え書きより) レポートバグ(SRAM Glitch) 青・ピカチュウ版ではデータリセット(B・上・SELECT)を行った際にのSRAMの領域がFFhで埋め尽くされる。 最初のセーブを行う際に途中でリセットして手持ちポケモンだけセーブしないことで、手持ち所持数255匹、手持ち6匹の全ステータスFFhの状態を作り出す。 手持ちが255匹なら、1匹目と9匹目を入れ替える(ステータスがすべてFFhということはぼうぎょ努力値も最大ということ)といった方法で道具所持数を255にできる。 この方法はゲームスタート直後に任意コード実行をするために行われることが多く、リカバリーも任意コード実行を前提としていることが多い。(そもそもリカバリーを考えてすらいないケースも) 参考 SRAM glitch - Glitch City Wiki- 海外資料。 レポートバグ(SRAM glitch) (初代) - まへっちのポケモンメモ いあいぎり拡張(Cut abuse) パソコンに道具を50種預ける。 超壁抜け状態にする。 バグマップ内には徒歩で移動できない場所が存在するため。 セレクトバグ無しでできる方法として代表的なのが、段差を飛んでいる最中にサファリゾーン終了のアナウンスを発生させ、ゲート内で全滅する方法。 全滅するのにどく状態を利用することから毒サファリとも。 サファリゾーンに普通に入り、サファリゲームを開始する。 事前にセキチクシティのポケモンセンターで回復しておいたり、すぐに全滅できる状態を作っておくと楽。 一度出ようとしてキャンセル。 レポート&リセット。 サファリゾーンから出て歩数を消費。 歩数消費自体はサファリゾーン内で行っても構わない。 500歩歩くとどくでHPが125減るので目安に。 残り0歩になったタイミングで段差を飛んでいる状態にする。 トキワシティはポケモンセンターの直後に段差がある。 サファリゾーンにて残り8歩の状態でゲート前にいれば、ゲートから徒歩で出た後、 歩かずにセキチクのポケモンセンターに行って段差を降りるとちょうど段差の上で呼び止められる。 壁をすりぬけられるようになっているので、ゲートから出ないようにして全滅。これで空中浮遊状態を外に持ち出せる。 なお、ゲートマップ外の黒い部分は触れるとフリーズするので入らないように。 超壁抜け状態はそらをとぶを使っても維持されるため、タケシスルーの壁抜け状態でも侵入は可能。 セキチクシティのポケモンセンターから南に8歩、西に96歩、北に99歩歩く。 8歩歩いたところで19番水道に入り、西に進むとバグマップ(20番水道のマップ外)に入る。 途中エンカウントエリアがあるので、心配ならスプレーを使っておく。 そこにある細い木をいあいぎりで切って、そらをとぶ等で脱出。 道路の境目以外からマップ外に出ることでバグマップに入り、いあいぎりでマップチップを書き換えることでパソコンの道具預け数を50→109にする技。 応用でどくけしをつきのいしに変換することもできる。52個の道具を111個に増やしてもねぇ… 参考 Glitch City RAM manipulation (Cut abuse) - Glitch City Wiki- 海外資料 毒サファリ+いあいぎりによるPC道具欄拡張の仕組みについて - まへっちのポケモンメモ 主要な入れ替え場所 手持ち道具22番目(D2CCh・D2CDh) 種類が所持金の千・百の位(下3・4桁)、所持数が十・一の位。 10進変換で格納されているため入手できるアイテムの種類は限られるが、どくけし(100円)で100円単位の調整が可能。 有用そうなのは以下のあたりか。(この辺りは14番目バグで取れない) 01xx円のマスターボール 23xx円のマックスアップ 36xx円のげんきのかたまり 50xx~53xx円のPP回復アイテム(ピーピーエイド・ピーピーリカバー・ピーピーエイダー・ピーピーマックス) 手持ち道具23~25番目(D2CEh~D2D3h) 種類がライバルの名前1・3・5文字目になるため、早期に有用なアイテムを発掘したり、出口書き換え用のアイテムを確保するために使われることも。 応用でライバルの名前を変えることもできる。 手持ち道具26番目(D2D4h・D2D5h) 種類が設定、所持数がバッジのフラグになる。 所持数を255個にすればバッジ全取得状態になる。 「はやい・じっくり みる・いれかえタイプ」からマスターボールを発掘可能。 最速で9番目バグ(ポケモン)を行う場合、マスターボールをパソコンに1個預ければバッジ全所持状態にしつつマスターボールも1個手に入る。 「おそい・とばして みる・かちぬきタイプ」からひでんマシン02を発掘可能。 「おそい・じっくり みる・かちぬきタイプ・イヤホン2」からはやぶさバッヂを発掘可能。(ピカチュウ版のみ) 手持ち道具28番目(D2D8・D2D9) 種類と個数で主人公のIDNo.になる。 この部分の道具を入れ替えることで、主人公のIDを自由に変更できる。 初代では主人公のステータス画面でIDを確認できず、何かしらポケモンを捕まえないと確認できない点に注意。 手持ち道具31~32番目(D2DEh~D2E1h) 31番目が現在地のマップタイル(個数が当たり判定などのマップ制御)、32番目が現在地のY(種類)・X(個数)座標となる。 この2か所は現在地によって数値が変わるため、好きなアイテムを発掘する手段としてよく使われる。 基本的に入れ替えた後はマップが崩壊してしまうため、そらをとぶやテレポート、あなをほるといった脱出手段が必要。 手持ち道具34番目(D2E4・D2E5) 種類が屋外のマップ番号となり、変えることで屋内から別の場所に脱出したりできる。 ただし、個数が悪いとバグ空間に放り出されたり、そもそも出口から出られなくなったりすることまである。 パソコン道具54番目(D524・D525) 種類がコイン枚数の下2桁になっている。所持金同様10進変換されているので取れるアイテムは限られるが、ここから発掘したアイテムで資金繰りすることも可能。 個数はNPCの消滅フラグになっており、数を減らすと一部NPCが復活する。(減らす・増やすは一通りのイベントをこなした場合のもの) bit0(1個減らす):マサラタウンで主人公を呼び止める時のオーキド(どこかしらドアで見るやつ) bit1(2個減らす):トキワシティで道を塞ぐ酔っ払い爺さん bit2(4個増やす):トキワシティで捕獲チュートリアルをするおじいさん bit3(8個増やす):ニビシティで博物館まで案内してくれる人(普通は消えない) bit4(16個減らす):ニビジムに連行してくる人(タケシ撃破済みなら呼び止められない) bit5(32個減らす):ゴールデンボールブリッジ前のライバル bit6(64個減らす):ハナダシティの警察官(ドアの横に移動した方)
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DeNA 設立年月日は1999年3月4日。 平均年齢30.6歳 平均勤続年数2.3年 従業員数388人 データだけで判断可能ですね。ブラックです。 設立してから長く経っていて、平均勤続年数が2.3年と言うのはいかに実作業者を道具として見ているかが判ります。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/185.html
イッシュ図鑑(見つけた数)が完成しません。ワシポン、バニプッチ(進化含む)ツタージャ、ジャローダ、のデータが入りません。ブラック2だけでは、イッシュ図鑑(見つけた数)は完成しないのでしょうか。 -- (ヒトカゲ) 2012-10-12 19 14 49
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10334.html
「私は予言する! ウルトラマンレオの死を!日本列島の最期を!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する宇宙人(?)。 「ブラック司令」では無いので注意。*1 悪魔の星ブラックスターの配下であり、水晶玉を用いて円盤生物を指揮する司令官的存在。 胸にドクロマークが付いた黒い服とマントを着用し、黒いハットを被った黒ずくめの中年男性のような姿で、 常に杖を突いているのが特徴。 性格は冷酷にして無慈悲であり、手駒の円盤生物による大量虐殺を喜々として行う卑劣漢。 しかし、レオによってことごとく円盤生物を倒される中で、次第にレオに私怨のような感情を見せるようになっていった。 いわば、敵勢力の幹部ポジションなのだが、人知れず暗躍に徹していたため、 円盤生物編当初から出番こそ多かったが、ゲンと面識を持ったのは終盤(最終回の一つ前の話)のブニョ回である。 演者の大林丈史氏も、それまでは登場してもほとんど他の登場人物との掛け合いが無かったため、 この回は鬱憤を晴らすようにリアルで仲の良かったブニョの演者である蟹江氏と共に、レオをバラバラにするシーンをかなりノリノリで演じたと語っている。 また、光に反応する習性からブラック指令の指示をガン無視して破壊活動を行ってしまったブラックドームや、 変身前のレオの正体を突き止めながらも報告を怠ったデモスなどもおり、実際にどこまでの権限があったのかは不明。 「ウルトラマンオフィシャルデータファイル」の解説によればひと睨みするだけで弱い怪獣を怯ませる眼力や対象を催眠術に掛ける魔眼、 ステッキから放つ重力操作、ミサイルも弾くマント、ビルの屋上までひとっ飛びできるジャンプ力、テレポーテーション能力を備えているとされるが、 劇中ではこれらの能力を見せたことは無い。 そして最終回、最強の円盤生物ブラックエンドを呼び寄せ、さらにブニョがレオの人間態を突き止めたためトオル少年を人質に取り、 思うように戦えないレオを苦戦させるが、調子に乗りすぎてレオに気を取られていた所をトオルの友人達に奇襲されて集団リンチ袋叩きにされてしまい、 奪われた水晶玉をレオによって投げ付けられたブラックエンドは爆死し、同時にブラック指令も苦悶しながら泡になって溶けてしまうという末路を迎えた。 そして悪足掻きをするように飛来したブラックスターもレオの手で爆散し、長きに亘る戦いに終止符が打たれたのであった。 + 考察 ブラック指令はブラックスターの配下ということ以外謎が多く、ウルトラシリーズの書籍・資料では宇宙人にカテゴライズされていることが多いが、 水晶玉がブラックエンド共々爆破した際に溶けるように死亡したことから、「水晶玉が本体」と書籍などでも書かれることが多く、 それが発展して、「水晶玉のような超小型円盤生物が端末となる肉体を操作していたのでは」という説がファンの間ではまことしやかに囁かれている。 + 以降の作品におけるブラック指令 「シンプル・イズ・ザ・ベスト。最近の怪獣は、ごちゃごちゃしてていかん」 『ウルトラマンオーブ』では、第22話「地図にないカフェ」にてブラック店長としてまさかの再登場。 ただし『レオ』に出ていた個体とは別人である。また名前に反して従業員に過酷な業務を強要したりはしない。 演者は過去にもウルトラシリーズにて『ティガ』のオビコ、『コスモス』のベリル星人役などを演じ、他の様々な特撮にも出演されている赤星昇一郎氏。 かつては地球侵略を夢見ていた宇宙人の1人であったが、恐らくはウルトラ戦士との戦いに敗れて夢は叶わず、再起の意欲も尽き果てて引退状態となり、 現在は地球に潜伏している宇宙人達の憩いの場である「カフェ★ブラックスター」を秘密裏に経営していた (オーブ=ガイや、彼のライバルであるジャグラスジャグラー、正義の心に目覚めたババルウ星人ババリュー等も常連客であることが明かされている)。 ……のだが、超大魔王獣マガタノオロチの復活を察した宇宙人達が次々に地球を去っていったために客足が途絶えてしまい、閉店を決意。 しかし、彼の相棒であったノーバが突如巨大化して破壊活動を開始。その姿は「自分はまだ諦めていない」とでも言っているかのようであり、 それを見て奮起した店長は体内に入り込むとブラック指令としての正体を明かし、オーブと対決する。 だが相変わらず「店長」と呼ばれて困惑してしまったり、オーブ側も本気で戦いたくは無かった様子がうかがえる。 戦いの末にノーバはオーブに倒され、相棒を失った店長は「私にはもう何も残っていませんよ」と項垂れるが、 ガイからの「あんたのコーヒーを美味いと言っていた奴らがいる」との言葉を受けると、いずこかへと姿を消した。 それから少し経ち、SSPの面々は「立ち寄った者が住所を覚えていない」という奇妙なラーメン屋の話を耳にする。 そのラーメン屋の名が「ラーメン★ブラックスター」と判明した所で本エピソードは終わる。 この個体は自分をブラック指令と名乗ってはいるが、『レオ』の個体との区別のためと、 彼の本質を表すために「円盤マスター ブラック店長」表記となる事も多い。 + TV作品以外におけるブラック指令 内山まもる氏の漫画版でもラスボスを務めており、ここでは『小学二年生』版を中心に紹介する。 手始めにババルウ星人(TV版でレオに倒された個体の弟)と手を組み、シルバーブルーメでMACを壊滅させた後、 辛くも脱出したセブンにも致命傷を負わせ、基地に残されていた巨大ミサイルごとシルバーブルーメに特攻させる事で事実上死に追いやった。 その後レオの両親を人質に取りながら地球を攻め落とそうとするが、隙を突かれて脱出された際にババルウ星人が死亡、 更に駆けつけたウルトラ兄弟により円盤生物も全滅させられてしまう。 最後は逃げようとした所をアストラに足止めされ、そのままレオが投げ付けたセブンの形見のアイスラッガーで胴体を突き破られて倒された。 ウルトラ兄弟と円盤生物軍団との戦いの場面では、なんと自ら巨大な姿でレオと格闘戦を演じている。 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』ではエンペラ星人配下の空軍参謀として登場。顔の左半分を隠すように仮面を被っている。 体格はウルトラ戦士や他の怪獣達と同等で水晶球からウルトラ戦士にも通用する拘束力のある光線を撃ち「戦わないのと戦えないのとは違う」と嘯く。 海軍参謀バルキー星人がウルトラベルを奪取した後、残る三大秘宝のうち2つを一気に手に入れるべく、暗黒司祭ジェロニモンとの協力で行動を開始。 洗脳したウルトラセブン21にウルトラキーを強奪させ、ウルトラミラーの引き渡しをも迫るが、 駆けつけたウルトラ戦士達により空軍は全滅させられてしまう。 旗艦サタンモアも失ってしまい、我先に逃げようとするブラック指令だが、そこに親友であるウルトラマンネオスとの絆で正気に戻った21が立ちはだかる。 怒りに燃える21のヴェルザードで水晶玉ごと破壊され、ドロドロに溶けて消滅するという最期を迎えた。 ちなみに漫画版はこのブラック指令戦で連載が終了したため、実質的にラスボスを務めるという事態にもなった。 その後続編の『新章』にて、同じく倒されたバルキー星人、陸軍参謀ザム星人共々亡霊として再登場。 ジェロニモンの霊能力によって復活した後はモルドの鎧に憑依し、皇帝空間に乗り込んできたゾフィーに襲い掛かる。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』でも電撃版にて登場。 …元々が人型だったこともあり、「ただの女体化じゃないのか」と散々ツッコまれた。 漫画『ギャラクシー★デイズ』ではシルバーブルーメ、ノーバを率いる「ブラックスターズ」のリーダーとして登場。 当初は関連商品告知用キャラだったが、物語後半あたりから本編にも出るようになった。 劇場アニメ『怪獣娘(黒)』では、タイトル通り主人公の一人として登場。CVは新田ひより女史。 設定は概ね漫画版準拠だが、回りくどい作戦で地球侵略を企む自堕落な成人女性になっており、より残念さが増した。 『コンパチヒーロー』シリーズのゲーム『ロストヒーローズ2』では水晶玉の光で目元を隠して登場。 肖像権の問題上、人間の顔出しキャラを出せない都合での措置と見られる。 25 32~ MUGENにおけるブラック指令 カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 ドットは『エターナルチャンピオンズ』のダウソンがベースとなっている。 杖を用いた近接攻撃と、円盤生物をストライカーとして呼び出す攻撃がメイン。 なお、円盤生物は全て合わせて画面内に出せるのは一体までで、一部円盤生物はハメ防止のため召喚に制限があるので注意。 7P~11Pは画面内に出せる円盤生物が2体に増え、12Pでは制約が無くなる。 同製作者の作ったブラックスターとは必殺技・超必殺技が酷似しているが、 ブラック指令は一部の技が空中でのみ発動可能など使い勝手は異なっている。 + ストライカー解説 【必殺技】 X:ブラックドーム →+X:アブソーバ ↓+X:デモス 空中でX:ブラックテリナ(テリナQがある場合召喚不可) Y:ブラックガロン(0.2ゲージ消費) →+Y:ブリザード(0.2ゲージ消費・相手が凍結時召喚不可) ↓+Y:ハングラー(0.2ゲージ消費) 空中でY:サタンモア(0.2ゲージ消費・リトルモアがある場合召喚不可) 【超必殺技】(1ゲージ消費) Z:ブラックエンド →+Z:ブニョ(スリップオイルがある場合召喚不可) ↓+Z:ノーバ(一定間隔でダメージを与えつつ飛び道具を無効にする雨を降らせる・雨がある場合召喚不可) 空中でZ:シルバーブルーメ AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ブラック指令]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー コンパチヒーローカードウォー ネクサスまてぃっく *1 本来「指令」だと命令そのものであり、命令を下す指揮官なら「司令」が正しいはずだが、 オープニングのテロップでも「指令」表記になっており、以後の資料でも現在に至るまで変わっていない。 なお、内山まもる氏の漫画版『ウルトラマンレオ』では「ブラック司令官」、 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』登場時は「ブラック司令」と表記されていたが、後者は単行本の完全版が刊行された際に「指令」に修正されている。 このように公式ではあくまでも「指令」であり、どうやら意図的な表記らしい。 ……が、誤植を開き直って公式ネタにした可能性も高い。「M78星雲」も元々誤字だし
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失くした道具 遂行地域 インギスオン - ステリア聖地の村 適正レベル 取得 52 / 遂行 52 報酬 経験値 767,900 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCゲフェイオスと会ってクエスト獲得2.NPCスエロスと会ってクエスト完了 戻る
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道具 ナンバリング:DQⅠ - DQⅡ - DQⅢ - DQⅣ - DQⅤ - DQⅥ - DQⅦ - DQⅧ - DQⅨ モンスターズ:DQM1? - DQM2? - キャラバンハート? - ジョーカー1? - ジョーカー2? - テリワン3D? スライムもりもり:スラもり1 - スラもり2 - スラもり3? 不思議のダンジョン:トルネコ1? - トルネコ2? - トルネコ3? - 少年ヤンガス? その他:剣神? - ソード? 一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、売っている店がない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果 【やくそう】 [FC]15[リメイク]10 [FC]12[リメイク]8 常時 1回 [FC]味方一人のHPを34~66回復[リメイク]味方一人のHPを20~35回復 【どくけしそう】 8 6 味方一人の毒を治療 【キメラのつばさ】 [FC]80[リメイク]25 [FC]60[リメイク]19 ダンジョン以外移動時 最後に復活の呪文を聞いた(セーブした)場所へ移動 【せいすい】 40 30 [FC]移動時[リメイク]常時 [FC/SFC/GB]127歩の間、フィールド上のみ弱い敵が出現しなくなる(FCでは非戦闘エリアでも歩数はカウントされる)[携帯アプリ]127歩の間、弱い敵が出現しなくなる[リメイク]戦闘時:ゾンビ系の敵に10~15のダメージ 【せかいじゅのは】 - 5 [FC]味方一人をHP1で蘇生[リメイク]味方一人をHP全快で蘇生 【ふくびきけん】 - 53 福引き所 福引きに挑戦できる 【いのりのゆびわ】 - 1950 常時 無制限 [FC]自分のMPを25~30回復、使用時に一定の確率で壊れてなくなる[リメイク]自分のMPを20~27回復、使用時に一定の確率で壊れてなくなる 【ゴールドカード】 - 375 店 持っていると、定価の75%で買い物ができる 【ふっかつのたま】 - 7500 移動時 復活の呪文が聞ける(セーブできる) 大事な物 名前 買値(G) 売値(G) 効果等 【ラーのかがみ】 - - 特定のキャラに使う(※SFC版のみ、間違ったキャラに使っても無くなってしまう) 【ふねのざいほう】 - 特定の人物に渡す 【やまびこのふえ】 [FC]300[リメイク]- 紋章のある場所で使うと、笛の音が山彦となって返ってくる 【あまつゆのいと】 [FC]30[リメイク]- 特定の人物に両方を渡す 【せいなるおりき】 [FC]23[リメイク]- 【ロトのしるし】 [FC]8[リメイク]- 持っている状態で特定の人物に話しかける 【ルビスのまもり】 - 特定の場所で使う 【つきのかけら】 [FC]225[リメイク]- 【じゃしんのぞう】 - 【ぎんのカギ】 [FC]2[リメイク]- 対応する扉を開ける(リメイク版では、持った状態で扉の前に立って便利ボタンを実行すると扉が開く) 【きんのカギ】 [FC]2[リメイク]- 【ろうやのカギ】 2000 1500 【すいもんのカギ】 - - 水門を開ける リメイク版のみ 全て一度使うと無くなる。 名前 買値(G) 売値(G) 効果 【ちからのたね】 - 112 味方一人の力が1~3上昇 【すばやさのたね】 100 味方一人の素早さが1~3上昇 【まもりのたね】 100 味方一人の身の守りが4上昇 【いのちのきのみ】 150 味方一人の最大HPが4~6上昇 【ふしぎなきのみ】 100 味方一人の最大MPが3~5上昇 五十音順 あ行 【あまつゆのいと】 【いのちのきのみ】 ※リメイク版のみ 【いのりのゆびわ】 か行 【キメラのつばさ】 【ゴールドカード】 【きんのカギ】 【ぎんのカギ】 さ行 【じゃしんのぞう】 【すいもんのカギ】 【すばやさのたね】 ※リメイク版のみ 【せいすい】 【せいなるおりき】 【せかいじゅのは】 た行 【ちからのたね】 ※リメイク版のみ 【つきのかけら】 【どくけしそう】 は行 【ふくびきけん】 【ふしぎなきのみ】 ※リメイク版のみ 【ふっかつのたま】 【ふねのざいほう】 ま行 【まもりのたね】 ※リメイク版のみ や行 【やくそう】 【やまびこのふえ】 ら行 【ラーのかがみ】 【ルビスのまもり】 【ろうやのカギ】 【ロトのしるし】
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部品構造 大部品 警察官の道具類 RD 10 評価値 5部品 防弾防刃チョッキ 部品 ライト付き警棒 部品 スタンガン 部品 手錠 部品 警察手帳 部品 警官の制服 部品 警笛 部品 連絡用発煙筒 部品 猫笛 部品 拳銃 部品定義 部品 防弾防刃チョッキ 凶悪な犯罪者が用いる刃物や銃器に対し、刃が通らなくしたり、弾が貫通しないようにする服の上に着用する防具。 部品 ライト付き警棒 警棒の持ち手側の底面にライトがついている警棒。暗所を照らしつつ、不意の近接戦闘にも対応できる一品である。 部品 スタンガン ワイヤー付きの針を発射し、針が刺さった対象に電流を流す非殺傷武装。銃器や刃物を持った相手に使用され、電流によって動きが止まったところを確保するための装備である。 部品 手錠 警察官が犯人や容疑者を拘束するのに用いる装備。警察署にある鍵でしか外せず、その鍵は厳重に管理されている。 部品 警察手帳 警察官という身分を証明するために発行される手帳、本人の身分証も兼ねている。番号等で被らないように管理されている他、偽造防止のための透かしや細かい模様などが描かれていたり彫られていたりする。 部品 警官の制服 警察官としての身分を証明するための制服。帽子とシャツ、ズボンの一式のことを指し、それぞれ夏用と冬用で二種類存在する。 部品 警笛 注意喚起や、犯人への静止などに使われる笛。高く、良く通る音で響くため、周囲の人間へ素早く何かが起きたと認識させることができる。 部品 連絡用発煙筒 色付きの煙を高高度まで立てる道具。一本につき一種類の色の煙が出て、色の種類は複数存在する。発煙筒から上る煙の色によって、他の警察官や警察署と簡易的だが情報をやり取りする。 部品 猫笛 猫士にのみ聞こえる高さの音を鳴らす笛。犯人や容疑者に気づかれずに警備猫士たちと連絡を取るために使用される。 部品 拳銃 殺傷能力のある小型の銃。危険な状況と判断され、本部から許可を得られた場合にのみ使用できる。初めに警告を行い、それでも犯人が抵抗するようなら近くの地面等に威嚇射撃、なお抵抗があるなら犯人を直接銃撃することが許可される。 提出書式 大部品 警察官の道具類 RD 10 評価値 5 -部品 防弾防刃チョッキ -部品 ライト付き警棒 -部品 スタンガン -部品 手錠 -部品 警察手帳 -部品 警官の制服 -部品 警笛 -部品 連絡用発煙筒 -部品 猫笛 -部品 拳銃 部品 防弾防刃チョッキ 凶悪な犯罪者が用いる刃物や銃器に対し、刃が通らなくしたり、弾が貫通しないようにする服の上に着用する防具。 部品 ライト付き警棒 警棒の持ち手側の底面にライトがついている警棒。暗所を照らしつつ、不意の近接戦闘にも対応できる一品である。 部品 スタンガン ワイヤー付きの針を発射し、針が刺さった対象に電流を流す非殺傷武装。銃器や刃物を持った相手に使用され、電流によって動きが止まったところを確保するための装備である。 部品 手錠 警察官が犯人や容疑者を拘束するのに用いる装備。警察署にある鍵でしか外せず、その鍵は厳重に管理されている。 部品 警察手帳 警察官という身分を証明するために発行される手帳、本人の身分証も兼ねている。番号等で被らないように管理されている他、偽造防止のための透かしや細かい模様などが描かれていたり彫られていたりする。 部品 警官の制服 警察官としての身分を証明するための制服。帽子とシャツ、ズボンの一式のことを指し、それぞれ夏用と冬用で二種類存在する。 部品 警笛 注意喚起や、犯人への静止などに使われる笛。高く、良く通る音で響くため、周囲の人間へ素早く何かが起きたと認識させることができる。 部品 連絡用発煙筒 色付きの煙を高高度まで立てる道具。一本につき一種類の色の煙が出て、色の種類は複数存在する。発煙筒から上る煙の色によって、他の警察官や警察署と簡易的だが情報をやり取りする。 部品 猫笛 猫士にのみ聞こえる高さの音を鳴らす笛。犯人や容疑者に気づかれずに警備猫士たちと連絡を取るために使用される。 部品 拳銃 殺傷能力のある小型の銃。危険な状況と判断され、本部から許可を得られた場合にのみ使用できる。初めに警告を行い、それでも犯人が抵抗するようなら近くの地面等に威嚇射撃、なお抵抗があるなら犯人を直接銃撃することが許可される。 インポート用定義データ [ { "title" "警察官の道具類", "part_type" "group", "children" [ { "title" "防弾防刃チョッキ", "description" "凶悪な犯罪者が用いる刃物や銃器に対し、刃が通らなくしたり、弾が貫通しないようにする服の上に着用する防具。", "part_type" "part" }, { "title" "ライト付き警棒", "description" "警棒の持ち手側の底面にライトがついている警棒。暗所を照らしつつ、不意の近接戦闘にも対応できる一品である。", "part_type" "part" }, { "title" "スタンガン", "description" "ワイヤー付きの針を発射し、針が刺さった対象に電流を流す非殺傷武装。銃器や刃物を持った相手に使用され、電流によって動きが止まったところを確保するための装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "手錠", "description" "警察官が犯人や容疑者を拘束するのに用いる装備。警察署にある鍵でしか外せず、その鍵は厳重に管理されている。", "part_type" "part" }, { "title" "警察手帳", "description" "警察官という身分を証明するために発行される手帳、本人の身分証も兼ねている。番号等で被らないように管理されている他、偽造防止のための透かしや細かい模様などが描かれていたり彫られていたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "警官の制服", "description" "警察官としての身分を証明するための制服。帽子とシャツ、ズボンの一式のことを指し、それぞれ夏用と冬用で二種類存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "警笛", "description" "注意喚起や、犯人への静止などに使われる笛。高く、良く通る音で響くため、周囲の人間へ素早く何かが起きたと認識させることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "連絡用発煙筒", "description" "色付きの煙を高高度まで立てる道具。一本につき一種類の色の煙が出て、色の種類は複数存在する。発煙筒から上る煙の色によって、他の警察官や警察署と簡易的だが情報をやり取りする。", "part_type" "part" }, { "title" "猫笛", "description" "猫士にのみ聞こえる高さの音を鳴らす笛。犯人や容疑者に気づかれずに警備猫士たちと連絡を取るために使用される。", "part_type" "part" }, { "title" "拳銃", "description" "殺傷能力のある小型の銃。危険な状況と判断され、本部から許可を得られた場合にのみ使用できる。初めに警告を行い、それでも犯人が抵抗するようなら近くの地面等に威嚇射撃、なお抵抗があるなら犯人を直接銃撃することが許可される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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別名 ラショナル・ビリーブ・ソング 用途 歌って認知の歪みを正す 認知の歪みを正す 不合理な信念から脱する 用例 こだわりから逃れたいとき 愛がなければ生きられないと感じるとき 誰かにもたれかかりたいとき 使用法 愛情依存の歌 (Yankee Doodle もしくは アルプス一万尺のメロディで) 1.愛して 愛して 私だけあーいして 愛してくれなきゃ 死んじゃうわ 約束してして わーたしだけの人 うーたがうだなんて まっぴらよ 2.愛して 愛して 心をこーめて 私は好きなの 私だけ あーなたが私に ほーしいと言うなら あーなたを死ぬまで 憎むわよ 3.愛して 愛して 死ぬまで愛して 年がら年中 愛してね てーぬきはダメダメ そーんなことしたなら わーたしの人生 もう駄目よ 4.愛して 愛して やさしくあーいして 「もしも」も 「だけど」も いらないわ わーたしへの愛情 へーろうものなら あーなたのインチキ 恨むわよ 解説 おかしな歌を歌うことで、自分の(を苦しめる)信念と、その不合理さ、ナンセンスさを、知的、感情的に結び付ける。 参考文献 今村 義正 (編集), 国分 康孝 (編集)『論理療法にまなぶ—アルバート・エリスとともに・非論理の思いこみに挑戦しよう』 川島書店 (1989/02) 論理療法にまなぶ―アルバート・エリスとともに・非論理の思いこみに挑戦しよう
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問題対応セルフトーク 別名 問題解決のステートメント 用途 問題解決能力を向上させる あわてずパニックにならず難問に取り組む 一見困難な問題を多面的に見ることで解決を導く 用例 どうしようもないと感じるとき やりたいことがあるのに「やり方」がわからないとき やるべきことがあるのに「やり方」がわからないとき 仕事や義務に圧倒されるとき 使用法 ●問題解決は次の5つのステップにまとめられる 1 問題に向かい合う 2 問題を定義し明確にする 3 解決案をたくさんつくる 4 意思決定 5 解決法の実行と検証 それぞれのステップのためにいくつかのセリフが用意されている。 カードにするか手帳に挟み込んで、常に持ち歩いて使うことを習慣にする のが望ましい。 1 問題に向かい合う 「いやな感じがする。懸念はなんだ?」 「感情は問題の存在を示すアラームだ」 「問題の存在を察知することがより良い解決の第一歩だ」 「問題の場面で自分がどんな感じ方をするか記録せよ」 「問題が存在することは、自分が人間であることを示す」 「問題を解決することは、自分が幸せであることを意味する」 2 問題を定義し目標を明確にする 「何が障害になっているのか?」「自分はどうしたいのか?」 「まず立ち止まり事実を集めよう」 「考えられる可能性をすべて具体的な言葉で書き出そう」 「関係ある情報とない情報を区別せよ」 「事実と仮説を区別せよ」 「問題(障害・葛藤)をもたらす要因を書き出そう」 「最後に目標をはっきりさせよう」 「非合理的で非現実的な目標を取り除こう」 3 解決案をたくさんつくる 「わたしは何ができるのか?」 「ばかげたアイデアをまず出そう」 「方向性をいくつも出そう」 「方向性ごとに、解決策を複数出そう」 「ダメ出しは後回し」 「解決策を組み合わせよう」 「マイナーチェンジも数のうち」 4 意思決定 「なにが起こりうるか?」「私の決定はなにか?」 「案それぞれの目標達成の可能性を%表示せよ」 「案それぞれのコストを大・中・小で表示せよ」 「案それぞれの効果を大・中・小で表示せよ」 「自分と社会、短期と長期の影響を考えよ」 「実施しやすい案を選べ」 5 解決法の実行と検証 「さあ、やろう!」「うまくいったか?」 「選んだ案をテストして、結果を評価せよ」 「うまくいかないなら別の案を試せ」 「それでもうまくいかないなら必要なステップまで戻れ」 「問題の定義に、問題はないか?」 「解決案に偏りはないか?」 「意思決定は適切か?」 解説 一般的な/汎用の問題解決の手法が、うつ病などの感情障害やその他の心理的疾患を改善するのに役立つことが分かっている(『うつ病の問題解決療法』参照)。 認知療法などによれば、「認知の歪み」が感情障害やその他の心理的疾患を引き起こしていると考えるが、問題解決手法は、人間の問題解決能力を底上げする効果があります。またその手法を構成するいくつかは、直接「認知の歪み」がもたらす弊害を修正する効果もある。「認知の歪み」は一方では感情/気分の悪化に直接つながるとともに、一方では問題解決力を低下させ現実的な問題を蓄積/悪化させることで、気分/感情を悪化させる悪循環に人々を引き込む。 問題解決法は、こうした悪循環から人を抜け出させるのに有用である。 問題解決法の利用には高い知性が求められるように思えるが、実際は子供や知的ハンディキャップをもつ人にも習得可能である。精神障害の有無に関わらず、有益な技能であり、他の心理療法の効果を高めることも知られている。 参考文献 うつ病の問題解決療法 / アーサー・M. ネズ, クリスティン・M. ネズ, マイケル・G. ペリ共著 ; 佐藤正二 [ほか] 訳 ; 高山巌監訳. -- 岩崎学術出版社, 1993. -- (認知療法シリーズ)
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*新しい道具を紹介します。 名前 詳細 精霊石 転職アイテム 金庫 転職アイテム スライムのお守り 攻撃力、守備力+10 エッチなDVD 使ってみてからのお楽しみ♪ ダイヤのペンダント 進むたび回復状態 謎のチケット 特別な冒険場所へ! 夢の首飾り 進むたびMP300回復 禍々しいマント ステータスアップ(代償アリ) 聖なるマント ステータスアップ(代償アリ) 命のろうそく 敵の数が増えるよ! 地獄への招待状 特別な冒険場所へ!(ガチPT推奨) 地獄の鍵 天馬の手綱の強化版 紅の護石 ステータスアップ